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 Conseils de base classe : Iop

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Arpak

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MessageSujet: Conseils de base classe : Iop   Mar 27 Nov - 20:41

Nous connaissons les Iops pour leurs capacités a taper Air , feu et surtout terre

Mon premier conseil serait de ne surtout pas en faire un feu ^^ Pour la simple et bonne raison que votre dernier sort est lvl 60 tape deux fois -150 etant a 200 d'intelligence (Sans puissance) Arrive level 80 vous regretterez fortement la sage concentration ^^ Qui tape assez aleatoirement mais tape surtout 3x (Mini 100 avec puissance +70%)

Pour les Iops air c'est deja mieux , derniere sort lvl 70 , epee celeste , la vous adorerais et un iop terre du meme niveau que vous ne sera pas aux bout de ses peines ! Sauf lvl 90 ou il aura le sort "Epee du iop" Et la vous serez martirisés =)

*Pour les iops Terre

Les caracteristique d'un iop terre sont assez simples

N'augmente la vita qu'a 25 et apres full force =)

Les sorts a monter imperativement du niveau 1 a 100 =) sont :

Lvl 1 : Pression (lvl 5)
Lvl 1 : Bond (lvl 4)
Lvl 36 : Vitalite(lvl 5)
Lvl 47 : Puissance(Lvl 5)
Lvl 54 : Mutilation(Lvl 5)
Lvl 60 : Tempete de puissance (Lvl 4) (Prendre popo doublie par la suite)
Lvl 80 : Concentration (Lvl 5)
Lvl 90 : Epee du iop (Lvl 5)
Lvl 100 : Colere du iop (Lvl 5) cheers cheers cheers cheers

Pour chaque level il y a des tas de panoplies pour un iop terre je conseillerais plus la Pano BR jusquau 80 et apres pano de farle ^^

Dans l'ordre je proposerais :

= Pano bouftou jet force jusqu'au level 50
= Pano bouftou royal jet force jusqu'au level 80
= Pano de farle ou terrdala+brouteuse aux choix ^^
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Toffy

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MessageSujet: Re: Conseils de base classe : Iop   Mar 27 Nov - 21:18

Voilà le Iop agile qui xp très facilement grace à un sort non-air boosté ("intimidation"). Vous devenez rapidement fort mais vous perdez de précieux points de boost de sort qui vous manqueront à plus haut lvl. Toutefois, il fait parti des sorts tactiques et peut remplacer "bond".

Lvl 12 à 15 :
@ Monstre à Xp : au lvl 12 prendre deux anneaux de satisfaction, restez à distance pendant 3 tours(+12 dommage) et commencez à s'amuser sur les bouftou ("épée divine" + "intimidation") et n'hésitez pas à compléter par des équipements sagesse,
@ Boost de sort : "intimidation" lvl 2 ensuite "épée divine" lvl 5,
@ Boost de caractéristiques : tout en vie puisque de toute facon les abranneaux infligent de trop lourd malus.


Lvl 16 à 28 :

@ Monstre à Xp : bwork 22 avec toujours la meme technique,
@ Boost de sort : dès que possible montez "intimidation" lvl 4,
@ Boost de caractéristiques : faites vous aider jusqu'a avoir 140-150 vie (item compris).


Lvl 28 à 42 :

@ Monstre à Xp : Scarafeuilles verts,
@ Boost de sort : épee de jugement au lvl 5, un sort très aléatoire (1 à 40 de base) mais très puissant sur ces bons jets. Pour éviter de trop mauvais jet (1), vous pouvez mettre des anneaux Dynn boostant +4 au dommage (et faire minimum 10),
@ Boost de caractéristiques : en agilité jusqu'à ce que la caractéristiques coutent 3 points.


Lvl 42 à 70 :

@ Monstre à Xp : Scarafeuilles verts,
@ Boost de sort : vitalité lvl 5, mutilation lvl 5, puissance lvl 5 et pour épée celeste, ne le boostez pas, c'est nul ! (je rigole bien sur),
@ Boost de caractéristiques : tout en vie.
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Arpak

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MessageSujet: Re: Conseils de base classe : Iop   Mer 28 Nov - 22:25

Je precise que ma technique est loin des conseils a deux balles de pauvre fecas deroutés devant un iop qu'il croit avoir monté la vita a + de 100...
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Axorial



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MessageSujet: Re: Conseils de base classe : Iop   Mer 28 Nov - 22:40

Pauvre Feca a deux balles ?
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Arpak

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MessageSujet: Re: Conseils de base classe : Iop   Mer 28 Nov - 22:43

Longue histoire ca viens de silvosse ^^'
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MessageSujet: Re: Conseils de base classe : Iop   

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